zhanshibanner
  • Vonkajšie
    Návod na vykresľovanie
  • Interiér
    Návod na vykresľovanie
  • 3D
    Sprievodca animáciou
  • Krok 1. Návrh brainstormingu

    V prípade súťažných projektov alebo projektov koncepčného dizajnu vám poskytneme návrhy pohľadov, ako sme ukázali nižšie.Na základe našich skúseností vám poskytneme predstavu o uhle, tóne, svetle a tieni a atmosfére, aby ste mohli lepšie určiť výsledný efekt každého obrazu.Tento proces je vhodný len pre projekty s dlhším časovým úsekom, ak nie, tento proces vynecháme

  • Krok 2. 3D modelovanie

    Čo sa týka modelovacej časti, na základe informácií, ktoré ste nám poskytli, vytvoríme 3D modely a nastavíme viacero uhlov pohľadu, z ktorých si môžete vybrať.Návrhy sú odoslané a musíte potvrdiť štruktúry, spoje, fasádne materiály, uhol pohľadu, hardscape atď. Tento proces sa opakuje, kým nie sú všetky modely a uhly pohľadu správne.Upozorňujeme, že veľké zmeny v dizajne môžu spôsobiť dodatočné poplatky v závislosti od jeho zložitosti.

  • KROK 3.Poštovné a KONEČNÉ DORUČENIE

    Postwork zahŕňa vykresľovanie obrázkov vo vysokom rozlíšení, ich retušovanie vo Photoshope, pridávanie detailov, ako sú ulice, chodníky, ľudia, zeleň, autá, obloha, osvetlenie, vonkajšie prostredie, aktivity atď. Tento proces sa opakuje, kým nebudete spokojní s konečným výberom .Mali by ste dostať konečný obrázok/s vo vysokom rozlíšení v rozlíšení 4K (vnútorný pohľad) alebo 5K (vonkajší pohľad) bez nášho vodoznaku.

  • Krok 1. 3D modelovanie

    Prvým krokom je zhromaždiť priestor vytvorením 3D modelov nábytku a ich umiestnením na správne miesta na základe informácií, ktoré ste poskytli.Všeobecné masovanie je skvelý spôsob, ako pochopiť priestor.Pomáha nám tiež nájsť najlepšie uhly kamery, aby sme vášmu klientovi ukázali priestor v najlepšom možnom svetle.Tento proces sa opakuje, kým nie sú modely a uhly pohľadu

  • Krok 2. Materiály a textúry

    Po výbere uhla pohľadu a vykonaní akýchkoľvek počiatočných zmien v modeli potom prejdeme k aplikácii farieb a materiálov na obrázok.V tomto bode požadujeme všetky vaše počiatočné výbery farieb a materiálov pre váš projekt.Chápeme, že si tým možno nie ste úplne istí, preto pre túto fázu opäť poskytujeme ďalšie návrhy.Prvý návrh sa odošle z vašich pôvodných farieb a materiálov, odtiaľ môžete vykonať zmeny v týchto a ďalšie návrhy sa odošlú.Tento proces sa opakuje, kým nie ste spokojní so svojím konečným výberom.

  • KROK 3. OSVETLENIE, VYKAZOVANIE A POŠTA

    Po úplnom schválení farieb, materiálov, pohľadu a modelu pokračujeme v začlenení osvetlenia, postworku a ďalších detailov vášho projektu.Tento proces sa opakuje, kým nie ste spokojní so svojím konečným výberom.

  • KROK 4. KONEČNÉ DORUČENIE

    Mali by ste dostať konečný obrázok/s v rozlíšení 4K/5K.Vyššie uvedený obrázok je príkladom úplne dokončeného konečného vykreslenia.

  • Krok 1. Storyboard/Cesta kamery

    Toto je voliteľná fáza pre veľké projekty, kde hľadáme najlepší spôsob prezentácie vášho produktu alebo projektu.

    Spoločne pracujeme na hlavnom koncepte alebo myšlienke videa.Na ďalší rozvoj konceptu používame kreslené storyboardy alebo fotografické koláže.Poskytujú nám základné znalosti o načasovaní, postavách, objektoch, kamerách, príbehu.

    Naším cieľom je upútať pozornosť divákov, vytvoriť emócie a atmosféru.Aj v tejto fáze zbierame obrazové a video referencie, ktoré nám pomáhajú sprostredkovať našu myšlienku.

  • Krok 2. FÁZA 3D MODELOVANIA A NASTAVENIE KAMERY

    a.Analyzujte CAD plány, rezy atď. pre technické detaily projektu
    b.Vytvárajte 3D modely
    c.Vytvorte 3D prostredie
    d.Nastavte rozloženie scény
    e.Vytvorte ďalšie a podporné detaily
    f.Určte počet kamier, ktoré sa majú vytvoriť, podľa animačnej sekvencie poskytnutej klientmi
    g.Vytvorte a nastavte kamery
    h.Vytvorte kamerové animačné súpravy a cesty pre animačný skript
    i.Nastavte časové osy a trvanie záberov pre každú kameru
    Keďže animák vyzerá naozaj útržkovito, zvyčajne ho sprevádzajú odkazy na náladu.

  • KROK 3. KĽÚČOVÉ RÁMY (TEXTUROVANIE, OSVETLENIE, SCÉNY ATĎ.)

    a.Nastavte farebný motív prostredia, budov, exteriéru, interiéru a súvisiacich modelov
    b.Textúra prostredia a 3D modelov
    c.Nastavenie vonkajšieho denného osvetlenia
    d.Nastavenie osvetlenia interiéru
    e.Hudba na pozadí animácie
    Špecifikácia povrchových úprav alebo vzorky materiálu by nám veľmi pomohli urýchliť veci.Do scén pridávame aj vegetáciu a pekné drobné detaily.

  • KROK 4. 3D VYKRESŇOVANIE, POHYBOVÁ GRAFIKA (PARALELNÉ ÚLOHY)

    a.Vytvorte nespracované 3D výstupné dáta pre kompozíciu
    b.Vizuálne efekty
    c.Pohybová grafika
    d.Prechody

  • KROK 5. POSTPRODUKCIA

    a.Zložené nespracované 3D dáta b.Hudba na pozadí a skóre na pozadí c.Špeciálne efekty d.Životné prostredie e.Animácia f.Navigácia g.Prechody h.Úprava

  • KROK 6. DORUČENIE

    Finálne video v požadovanom rozlíšení.8-bitová/16-bitová farba.Formát MP4 alebo MOV.

Nechajte svoju správu